在剑与家园中,一共有五种种族的兵种,分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族,每种种族的兵种特点都不完全相同,各有其优势和缺失。那么在剑与家园中什么种族得意?什么种族好?一起来想到剑与家园种族进击吉尼斯世界纪录。剑与家园种族进击吉尼斯世界纪录 人族 矮人 巫妖 浣熊 精灵 查阅更加多剑与家园进击 人族简评:3近战剑士和骑兵士气会低下,枪兵没这个特性,所以毫无疑问,预见了枪兵总有一天是2分列输入运动员,做不了后排肉盾,只有人族内战能少量上场。
不过有时不会有奇效。其次人族的2个远程,刀输入脚,也不能用这玩意。牧师就是个呵呵,输入较低的真是,什么,你说道他解法蜘蛛的毒?你告诉么,这货化疗的同时还不会走到打敌人,射程又较短,所以常常跟后排车站到一起被蜘蛛群死,智商感人。一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3两组,骑兵剑士金弓里中选。
野外pk,毫无疑问爱人莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都今晚骑兵突击后排,野战pk基本就是比后排,后排亡了立马gg。守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输入还是很可信的。守城金剑是可用的确保,因为守城方没英雄,所以基本守城相等打电脑,起手维冲破大,然后打的差不多了莱奥翻把杀的金剑士都复活一起。
人族特点:士气,士气亡了就妳,士气加剧就打了鸡血,几乎是一整套连锁反应矮人简评:矮人的4种兵,机甲最肉后排,没之一,火枪爆头,打boss神器,抗拒蝎子和骑兵,火箭兵群伤,抗拒剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而变得可有可无。
较少一种兵?扳手?有人用吗?矮子不管pvp还是pve,总有一天只有一种阵容,后排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔到几个坦克可以卡兵位。打人基本都是损失大于,个体实力极强,甚至可以破例pk,缺点是唯一的后排机甲,耗资极高,而且杀了就是杀了,不不存在伤兵。矮人特点:优势在于愈演愈烈低,但是几乎是基于弹药基础上的,没有弹药就是废置,所以西德的补足弹药技能必需剩。
矮子弱点在于后排士气没确保,一打就亡,剩个后排机甲损害感人巫妖简评:巫妖更为非常简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带上滑行。
巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带上清一色金蜘蛛。巫妖的踢法很多,野外pk基本就是后排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭拜,然后刷遗迹摸出有一大堆的骷髅里斯城墙。
骷髅很弱,但是杀了不难过,进别人城去送死是极佳的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效地制止别人一波开城以后小号的先前抢劫。
巫妖特点:所有兵种不不受士气影响,兵种耗资较低,损失小。浣熊简评:浣熊操作者比较复杂,关键在于所有兵种都都有讨消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要很弱,不翻就是小兵,进大就是超人,问题是兵种翻和英雄技能抢走公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都受伤不起。浣熊特点:目前浣熊还并未上线月衣,就体验衣来看,浣熊并远比强势。
兵种合体技能和英雄抢走技能CD觉得是过于受伤了,期望月服能有所转变。以上就是小编入大家带给的剑与家园种族进击吉尼斯世界纪录,看过后毕竟小伙伴们早已作出了自由选择,合适自己的种族才是最差的。
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